人気ゲーム『原神』のガチャシステムに、いくつかの構造的な問題が浮き彫りとなっている。特に、4つ星キャラクターの入手確率や「命ノ星座」の解放に必要な重複取得の困難さが議論を呼んでいる。
5つ星キャラクターには一定回数での入手を保証する「セーフティネット」がある一方で、4つ星には明確な保証が存在しない。この不平等は、新キャラクターが増えるにつれてさらに深刻化している。さらに、ゲーム初期から存在するアンバーやリサといった4つ星キャラクターの再入手確率が低い現状も批判の対象だ。
運営会社HoYoverseは一部の武器ガチャで特定アイテムを選択できる仕組みを導入しているが、キャラクターガチャにおいて同様の改善が行われる可能性は収益モデルの関係上不透明である。この課題を解消する動きがなければ、プレイヤーの不満が今後も高まり続けるかもしれない。
4つ星キャラクターの設計上の課題と「命ノ星座」のジレンマ

『原神』における4つ星キャラクターの性能設計は、多くのプレイヤーにとって厳しい挑戦となっている。5つ星キャラクターは初期状態でも十分な戦闘力を発揮する一方で、4つ星キャラクターは「命ノ星座」の解放がなければその真価を発揮できないケースが多い。
命ノ星座の解放には同じキャラクターを複数回引く必要があり、プレイヤーが目当てのキャラクターを育成するための負担が大きい。この状況は、特に過去のガチャに登場した4つ星キャラクターが対象の場合に顕著である。
初期キャラクターであるアンバーやガイア、リサなどは「スタンダード祈願」でしか出現しないため、新キャラクターが増えるほど再入手の確率が低下する。このようなシステム設計は、ゲームを長期的にプレイしているユーザーほど不公平感を感じやすい。
この問題を解決するためには、4つ星キャラクターに関する設計を根本的に見直す必要があるだろう。例えば、命ノ星座の段階的解放を別の手段で可能にすることや、特定キャラクターの再登場頻度を調整する仕組みが考えられる。現状では、ガチャ依存の育成システムがプレイヤー体験を損なっていると言わざるを得ない。
保証システムの不公平感が生むプレイヤー離れのリスク
『原神』のガチャシステムは、5つ星キャラクターに保証がある一方で、4つ星キャラクターにはその仕組みが存在しない点が問題視されている。5つ星キャラクターは最大で180回のガチャで必ず入手できるが、4つ星キャラクターは10回で必ず出るものの、どのキャラクターが出るかは完全にランダムである。
この仕組みは、特にピックアップ4つ星キャラクターが複数設定されている場合に、目当てのキャラクターを得る確率を大幅に下げる結果となっている。The Nerd Stashの記事では、この問題が新キャラクターの追加ごとに深刻化している点が指摘されている。
特に、目当てのキャラクターを手に入れるためにプレイヤーが過度に課金を強いられる状況は、ゲーム運営の倫理性に疑問を抱かせる。これにより、プレイヤー間での不満や離脱のリスクが高まり、ゲーム全体の評価にも影響を及ぼしかねない。
HoYoverseが行うべき改善策としては、ピックアップガチャにおいて特定の4つ星キャラクターを選択できるシステムの導入が挙げられる。この仕組みは武器ガチャではすでに採用されているため、キャラクターガチャへの拡張も可能性として考えられる。ただし、現在のガチャシステムが運営にとって重要な収益源である以上、この変更がすぐに実現する可能性は低いだろう。
ガチャシステムがもたらす「取り残される恐怖」とプレイヤー心理
ガチャシステムが多くのプレイヤーに影響を与える最大の要因は、「取り残される恐怖(Fear of Missing Out)」を巧みに利用している点である。期間限定で登場するキャラクターやアイテムは、その時期を逃すと再登場が保証されない場合が多い。この仕組みは、プレイヤーに課金を促す強力な動機となる一方で、精神的な負担を与える側面も否定できない。
特に『原神』では、新キャラクターが戦略やパーティ構成に大きな影響を与えることから、ガチャに対するプレッシャーが強い。さらに、4つ星キャラクターの命ノ星座解放や5つ星キャラクターの性能確保を目指すプレイヤーにとって、このプレッシャーは非常に大きなものとなる。
一方で、このような仕組みはゲーム内経済の持続性やコミュニティの活性化に寄与している面もある。そのため、運営側がプレイヤー体験を向上させるためにどのようなバランスを取るかが重要となる。ガチャシステムの抜本的な改善が行われなければ、一部のプレイヤーは失望し、ゲームから離れる可能性が高まるだろう。このような課題に対処することは、長期的な成功のために不可欠である。