Riot Gamesは、2025年からeスポーツチームが賭博運営者とスポンサー契約を結ぶことを正式に許可すると発表した。この新方針により、League of LegendsやValorantの競技チームは、特定地域でRiot承認済みの賭博プラットフォームと提携できるようになる。従来、賭博ブランドを排除してきたRiotの方針転換は注目を集めている。
この動きは、収益機会の拡大を目的としつつも、公正性とファン体験の保護を掲げたものだ。Riotは賭博スポンサーに厳格な基準を課し、地元規制の遵守や透明性の確保を求める方針を明確にしている。一方で、賭博の倫理性に疑問を呈する声もあり、eスポーツの未来に影響を与える重要な転換点となる可能性がある。
賭博スポンサー解禁の背景にあるRiot Gamesの収益戦略

Riot Gamesが賭博スポンサーを認める方針を打ち出した背景には、eスポーツ市場の成長と収益拡大の必要性がある。同社はこれまで賭博業界との提携を避けてきたが、eスポーツチームが持続可能な形で運営されるためには新たな収益源が不可欠であると判断したと考えられる。
League of LegendsやValorant Champions Tourといった人気タイトルの競技シーンでは、高額な運営コストがかかる一方、収益モデルはスポンサーシップやメディア権利に依存している。この状況で、Riotは賭博業界の持つ資金力に着目した。
特に、StakeがChampion of Champions Tourの英語放送の独占賭博パートナーとなった事例は、eスポーツが賭博市場での影響力を拡大する可能性を示している。ただし、ロゼールCOOが述べたように、この方針は競技の公正性やファンの体験を守るため慎重に進められる予定である。このバランスをどう取るかが、Riotの戦略の成否を左右する重要なポイントとなる。
賭博スポンサー容認の影響と潜むリスク
賭博スポンサーの導入により、eスポーツ業界は新たな発展の機会を得る一方で、いくつかのリスクも抱えることになる。特に、賭博が未成年や若年層に与える影響については議論が続いており、Riotが選手の最低年齢を18歳に引き上げたのもこうした懸念に対応するためと見られる。
また、ファンの一部からは「ゲーム内課金システムが既にギャンブル性を持つ」との批判が寄せられている。こうした声がある中で賭博スポンサーを容認することは、コミュニティとの関係に影響を及ぼす可能性がある。
Riotは、賭博スポンサーに対し厳しい基準を設けると強調しているが、透明性の確保や規制順守が徹底されない場合、ブランドイメージの悪化や競技シーンへの信頼低下を招きかねない。それでも、競技シーンの維持や発展を目指すためには、一定のリスクを伴う選択が必要である。Riotのこの挑戦的な試みが成功すれば、eスポーツ業界全体に新たな収益モデルをもたらす可能性も秘めている。
eスポーツにおける新たな規制と今後の展望
Riot Gamesは、賭博スポンサー容認に際して新たな規制の導入を計画している。賭博パートナーには誠実性、透明性、ファンエンゲージメントの基準を満たすことが求められ、地元の規制やライセンス要件も遵守する必要がある。このように、規制強化によって賭博スポンサーがもたらすリスクを最小限に抑えようとしている。
さらに、ロゼールCOOは初期段階での実施状況を綿密に観察し、問題が生じた場合にはアプローチの修正や拡張を検討すると述べている。この柔軟な姿勢は、リスクマネジメントとともに、賭博スポンサーが競技シーンに与える影響を慎重に管理する意思を示している。
一方で、eスポーツ業界全体がこの動きに追随するかどうかは不透明である。すでに賭博スポンサーに踏み出した他の企業の成功例が示されることで、業界内での議論がさらに活発化する可能性がある。今後、Riot Gamesが競技の公正性とファンの信頼をどこまで維持できるかが、この取り組みの未来を決定づけるだろう。